home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 24 / Amiga Format AFCD24 (Feb 1998, Issue 108).iso / -in_the_mag- / emulation / -otherstuff- / v2600 / v2600.readme < prev    next >
Text File  |  1998-01-12  |  9KB  |  242 lines

  1. Amiga Virtual 2600 (v2600), An Atari 2600 Emulator
  2. ==================================================
  3.  
  4. Amiga version 0.82. This is BETA software. Please report any bugs.
  5.  
  6.  
  7.  
  8. DESCRIPTION
  9. ===========
  10.  
  11. Amiga Virtual 2600 is an emulation of the Atari 2600 video game system,
  12. otherwise known as the Atari VCS, or Video Computer System.  It can take
  13. cartridge ROMs as .bin binary images (2K or 4K), Commodore .prg format
  14. files, Activision Action Pack .bin files, and the new .c26 Common 2600 file
  15. format files.  It uses regular Amiga joysticks, and can use the mouse to
  16. emulate paddles.  Many existing Atari 2600 cartridges can be used with this
  17. emulator.  Even sound is supported, more or less...
  18.  
  19.  
  20.  
  21. REQUIREMENTS
  22. ============
  23.  
  24. Any fast Amiga, 020 or better, OS 3.0 or better.
  25. Fast RAM recommended.
  26. The faster the Amiga, the better.
  27. Atari 2600 ROMs
  28.  
  29.  
  30.  
  31. USAGE
  32. =====
  33.  
  34. Double-click on the v2600 icon to bring up the window.  The Command Line
  35. Interface has been removed.  Too bad, eh?  ;^)
  36.  
  37.  
  38. Load ROM
  39.  
  40. Click on the "Load ROM" button to bring up a file requester.  It will only
  41. display files that are valid with v2600.  When you select a ROM, the
  42. filename and path will be shown in the box next to the "Load ROM" button.
  43. You can just type in the name of a ROM you want to load in this box if you
  44. don't care to use the file requester.  Be careful what you load, since
  45. there is no way to thoroughly check that you are using a real Atari ROM.
  46. Loading other files will most likely crash your computer.
  47.  
  48.  
  49. Refresh Rate
  50.  
  51. This will set how often the screen will be updated.  For example, if you
  52. set the Refresh Rate to 2, it will only refresh every-other-frame.  This
  53. can speed up the graphics rendering, but can also cause some games to look
  54. pretty bad.
  55.  
  56.  
  57. System Type
  58.  
  59. This will allow you to emulate either a PAL or NTSC Atari.
  60.  
  61.  
  62. Left Controller
  63. Right Controller
  64. Paddle Control
  65.  
  66. This allows you to select what type of controller the left and right
  67. players will use.  If you select "Joystick", then a standard Amiga joystick
  68. may be used.  In case you didn't already know, Amiga joysticks are
  69. compatible with Atari joysticks, so you can use the original Atari
  70. joysticks for a really authentic (not to mention uncomfortable) experience.
  71. The "Left Controller", which is used by "Player 1" in most games, uses the
  72. joystick port (Port 1) on your Amiga.  To use the "Right Controller", you
  73. must remove your mouse from the mouse port (Port 0), and replace it with a
  74. joystick.  If you want to play a paddle game, you can change to "Paddle".
  75. The Amiga mouse is used to emulate an Atari paddle.  Real Atari paddles are
  76. not supported at this time.  If you set the "Paddle Control" to "Use Mouse
  77. X", then you can move the mouse left and right (along the X-axis) to
  78. emulate a paddle.  If you change the "Paddle Control" to "Use Mouse Y",
  79. then you can move the mouse up and down (along the Y-axis) to emulate a
  80. paddle.  Atari racing paddles and keyboard controllers are not supported at
  81. this time.
  82.  
  83.  
  84. Bank Switching
  85.  
  86. The Atari could only address about 6k from a cartridge ROM, so for games
  87. requiring more memory, special hardware is used to "switch banks" of ROM
  88. memory.  Since this is done with hardware, emulating this can be tricky,
  89. because there is no way to determine if a ROM requires this.  It was up to
  90. the game manufacturer to decide what type of bank switching hardware they
  91. wanted to use.  Thankfully there were a few companies that stuck with a
  92. standard chip.  The bank switching schemes emulated are Atari 8k, for most
  93. 8k Atari-manufactured ROMs, Atari 16k for most 16k Atari-manufactured ROMs,
  94. Parker 8k for most 8k Parker-Brothers-manufactured ROMs, CBS for most
  95. CBS-manufactured ROMs, and Atari Super Chip for Atari-manufactured ROMs
  96. that use it.  If the ROM you want to play is 6k or less, you can most
  97. likely choose NONE for no banking, since it's not necessary for small ROMs.
  98. It's a guessing game for other ROMs, though.  Unfortunately, large
  99. Activision ROMs are not yet supported.  Currently, bank switching is fairly
  100. unstable.
  101.  
  102.  
  103. Video Output
  104.  
  105. This allows you to select the video output mode of the emulator.
  106. "Workbench Screen" opens a window on the Workbench.  The more colors your
  107. Workbench can display, the better.  "Custom Screen" opens a separate screen
  108. for output.  Both modes now use the WritePixelArray8() chunky-to-planar
  109. routine.  The custom c2p routines have been removed.  This is for
  110. compatibility reasons.
  111.  
  112.  
  113. Sound Output
  114.  
  115. If you check this box, Atari sound will be emulated.  This will slow down
  116. the emulator considerably, so only use it if you have a really beefy
  117. machine.  Only pure sounds are supported.  White noise, which is used in
  118. explosions and other sound effects, is not emulated.  This will make some
  119. games sound bad. Sorry.
  120.  
  121.  
  122. Start
  123.  
  124. Press the "Start" button to play the selected ROM.  If you haven't selected
  125. a ROM, the "Start" button will be "greyed-out", and won't function.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. KEYBOARD CONTROL
  130. ================
  131.  
  132. For the sake of faster emulation and cleaner code, keyboard emulation of
  133. the joystick has been removed.  It will only be added if there is a big
  134. demand for it.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. CONSOLE SWITCHES
  139. ================
  140.  
  141. The Atari 2600 has several switches on the console which perform various
  142. functions.  The keyboard equivalents are:
  143.  
  144. F1 or R    Reset
  145. F2 or S    Select
  146. F3 or B    Color/BW
  147. F4         Left Player Amateur (B on some Ataris)
  148. F5         Left Player Pro (A on some Ataris)
  149. F6         Right Player Amateur (B on some Ataris)
  150. F7         Right Player Pro (A on some Ataris)
  151. ESC or F10 Quit
  152.  
  153.  
  154.  
  155. COPY POLICY
  156. ===========
  157.  
  158. The original Virtual 2600 is copyright 1995/96 Alex Hornby.
  159. Amiga Virtual 2600 is copyright 1998 Matthew Stroup.
  160.  
  161. Virtual 2600 is free software distributed under the terms of the GNU
  162. General Public License.  This means that the source code needs to be
  163. available.  To cut down on archive size, I will make the source available
  164. on my web page in a separate archive.
  165.  
  166.  
  167.  
  168. AUTHORS
  169. =======
  170.  
  171. Amiga Virtual 2600:
  172. Matthew Stroup
  173. stroupm@jps.net
  174. http://www.jps.net/stroupm/v2600.htm
  175.  
  176. When I saw that the Virtual 2600 code was available to be ported, I thought
  177. it would be a challenging project.  Unfortunately, it runs about 4 fps on
  178. my 50MHz 68030.  Most of the speed problems stem from the fact that Virtual
  179. 2600 was intended to run on PC hardware.  A great deal of time is spent
  180. emulating PC hardware, not an Atari 2600.  Both my code and Alex Hornby's
  181. original code are in beta stages.  Later versions will hopefully be faster.
  182. Amiga v2600 was compiled using SAS/C 6.57.  All source for the Amiga
  183. version is available on my web page, as per the GNU public license.  To get
  184. the original source code, or source code for other platforms, check the
  185. Virtual 2600 home page.
  186.  
  187. Original Virtual 2600:
  188. Alex Hornby
  189. ahornby@zetnet.co.uk
  190. http://www.users.zetnet.co.uk/ahornby/v2600.html
  191.  
  192. The original Virtual 2600 is the result of Alex Hornby's 3rd year
  193. university project.  His aim is to preserve old computer games that would
  194. otherwise be lost to the world.
  195.  
  196.  
  197.  
  198. IMPORTANT NOTES
  199. ===============
  200.  
  201. Please don't e-mail me asking for ROMs, because I won't give them to you.
  202. Anyone can find them by using a web search tool.  I highly recommend only
  203. getting the ROMs that you actually own.  Doing otherwise can be copyright
  204. infringement, although most of the copyrights for Atari 2600 software have
  205. expired long ago.  I have included a freeware game, OkieDokie, with the
  206. permission of Bob Colbert and Retroware.
  207.  
  208. If you have any comments, suggestions, or bug reports, please send me
  209. e-mail at stroupm@jps.net.  I'll try to get back to you as soon as
  210. possible.  I no longer receive e-mail at stroupm@inreach.com or
  211. stroupm@csus.edu.
  212.  
  213.  
  214.  
  215. TROUBLESHOOTING
  216. ===============
  217.  
  218. If a game doesn't seem to be working, it's probably because you selected
  219. the wrong banking type.  It is possible that your memory is getting
  220. trashed, and v2600 may freeze up, requiring a reset.  This is apparently
  221. caused by faulty bank switching, which has been noted by the original
  222. author.  I have not, however, had any Enforcer hits.  It would be a good
  223. idea to reset your Amiga after using v2600, though, and don't do anything
  224. important in the background.  You've been warned!  ;^)
  225.  
  226. Some games, such as Activision's Pitfall II, had custom hardware in the
  227. cartridge, which makes emulation impossible.  Although many games work,
  228. there are quite a few that won't.  Your best bet is to just experiment.
  229. Have fun!
  230.  
  231.  
  232.  
  233. THINGS TO COME (MAYBE)
  234. ======================
  235.  
  236. * Support for real Atari paddles.
  237. * Support (real or emulated) for Atari racing controllers.
  238. * Support (real or emulated) for Atari keyboard controllers.
  239. * Faster graphics. Kill chunky-to-planar altogether if possible.
  240. * Improve sound emulation.
  241. * Eliminate hardware banging for compatibility with future Amigas.
  242.